工序四 >> 材质和灯光
产品:材质和灯光是CG电影视觉风格制作中两个最重要的部门。经过这两个环节的工作,画面的视觉效果基本完成。《魔比斯环》里的云、山体、金属、水晶、木材、人的皮肤(包括雀斑)、毛发、衣服,都要做出各自不同的质感,才给人栩栩如生的感觉。因为经常要出去找不同材质的东西回来做参考,环球数码的材质组被笑为“捡破烂组”。
灯光组的工作包括设置光源、布光、选择配合材质的光源效果、运用冷暖光调来表现场面或人物等等,使画面可信,又具备必要的感情色彩。《魔比斯环》里的光线表现很丰富,其中展示克里斯托星球城市的那个从高空到地面的长镜头,场景中模型众多,材质和光源分布复杂,给制作造成一定难度。这个场景中,各种类型的光源达80个以上,计算量非常巨大,但最后结果十分真实。
工序五 >> 设置和动画
产品:所有的模型做出来后,都是静态,不能动。要这些栩栩如生的模型真正动起来,就需要设置来实现。通过设置,为角色“添筋加骨”,模拟肌肉的扭曲、挤压、膨胀,使CG角色能够站、坐、打斗、舞蹈,草木随风摇动,鱼儿游泳,小鸟飞翔。在《魔比斯环》制作过程中,动画师们共开发出200多套插件,来解决各种问题。为了让角色动起来,他们就花了不少心思,比如开发出Skin系统,将制作好的模型绑定到骨骼上,使模型可以跟随骨骼移动和变形;权重系统,控制肌体的变形效果等等。
动画则是赋予角色生命力。负责这个部分的动画师要根据角色的性格、关系、动机,设计出角色的动作,动画师们还要自己表演,用机器纪录下来后,再按照表演的效果做到电脑里去。电影里杰克拔出水晶的动作,在实际生活中,是动画师用拉竹筐来模拟的,还有武打场面,动画师自己要学武术,还要请武术指导设计动作,最后才有了《魔比斯环》里显得栩栩如生的对打镜头。
工序六 >> 特效
产品:水滴、雨水、火焰、光芒、烟雾、爆炸等等增加场景视觉效果的东西,需要特效来添加。在制作雨水的时候,《魔比斯环》请来的国外监制让中国动画师们大开眼界,他们细致到这样的地步:连小雨滴落在皮革、蘑菇、玻璃等等东西上,因为材质不同,速度不一样,水花溅起的高度也不一样,十几秒的镜头动画师们做了4个多月,但是国外的监制说,只有这样的精度才可以进入国际市场。监制走了以后,这个习惯被环球数码继承下来,最终导致制作周期特别长,投资特别巨大,但也把整个制作提高到国际水平。
工序七 >> 合成和编辑
产品:合成,字面上看好像是把之前各部门做好的文件合在一起,但其实里面大有乾坤。比如电影里有一场戏,杰克来到拉菲卡星球,在大雨滂沱、雾气弥漫的外星丛林中,遇到外星独角怪兽,亡命狂奔。暴雨丛林的雨雾效果,植物、人物及怪兽身上的雨水水流,雨水反弹,这些效果都要后期合成,利用各个通道来处理,其中包括景深通道、雨水(多层,以保证叠加后雨水的丰富感)、水流通道(作用到物体上,调整其色泽和高光,体现被打湿的效果)和反弹粒子等等,正常的合成工作是艰苦而富有挑战性的。编辑的工作和电影的剪辑工作比较相似。
工序八 >> 配音和音乐
产品:《魔比斯环》为打入国外市场,剧本一开始就用英语写成,里面人物的口型也是用英语的口型。他们请来美国明星来配音,国内也请了老牌配音演员童自荣、哈利·波特的配音演员吴磊、英格丽·褒曼的“中国代言人”曹雷等。音乐方面则请来捷克交响乐团演奏气魄宏大的交响乐。
工序九 >> 质量管理
产品:整部《魔比斯环》最终能够出现,以上的工序能够顺利进行,最根本的,还是靠这第九道工序的帮助。如果没有这道工序的强大支持,动画师们无法得到用起来得心应手的插件,无法保存自己制造出来的大量文件,无法对整个制作进度有一目了然的了解。用了这套管理系统,环球数码才能说自己真正掌握了CG动画电影制作的核心技术。