var s = new Sound();//新建声音 //在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出 s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音 var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放 pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态 //在场景中建一按钮,命名btn_mc btn_mc.onRelease = function(){ if(pauseed){ stop();//停止时间轴 s.stop();//停止声音 played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数 pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态 }else{ play();//播放时间轴 s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍 pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态 } } |