我们在跟客户多次沟通后,一般会根据客户的产品性质做一个市场调研,根据数据的反馈来做一个品牌策划方案,包括这个品牌如何在电商行业里面延展,做出差异化跟识别性,另外还要做一个设计摄影方案,具
我目前是在一家化妆品公司担任设计主管一职,负责管理公司旗下8家店铺以及分销,渠道等全平台电商推广的设计工作,如大家所见我的作品大多是产品描述,所以我日常的设计内容大部分围绕着品牌上新这方
目前在畅游视觉创意中心担任资深网页设计师一职,负责公司所有游戏项目的pc端和手机端的设计需求,及定期编写教程和分享。团队是大家熟知的畅游VC,目前团队氛围较好,且大伙儿对设计充满激情,他们牛
我把风格归了两大类,一种是“奇”,这里的“奇”不是奇形怪状,是指风格奇特新颖有变化,非常有视觉冲击力。一种是”正”,是指风格严谨统一,经久耐看,值得细细品味。而我的风格是偏”正”一些,这
目前就职于苏宁易购,主要负责每次苏宁易购大促的主视觉设计,以及网页设计部的日常管理工作,对分公司设计的规范制定和审核工作。电商大促的页面视觉设计最重要的就是突出所要展示的力度和所销售品类
一切的设计都是解决问题,移动端的品牌设计要解决移动端的品牌传播问题。与传统PC和纸媒设计不同,移动端对场景化和交互性的要求会更高,我的经验是更多的利用“抄”现实。多看看外面的世界、多体验、
后来在13年的时候就开始管理团队,就在一家公司呆了5年,青春就这样没有了,老板的梦想实现了,因为老板很现实,我很老实,结果梦想还没有实现。学习的过程很心酸,但也很充实。心态决定高度,每次自..
针对后台管理界面,也就是所谓的数据可视化设计,地图、表格、图形,甚至包括文本在内,都是信息的表现形式,在设计中基础图形创意是重中之重,柱状图和饼状图是最常用的两种基础图形,但是简单的几何
在合成设计上很重要的一点就是观察力,我觉得做合成就是所见即所得,你找的素材也能给到我们很多的参考,比如:透视、色调、光影等,这也是我总结出的合成的三大要点,这三点可以从你的背景素材得来,
目前任职中青宝市场部美术副经理,承担着中青宝游戏的市场推广和视觉包装的主设计,团队里同事们都热爱且认真对待设计工作,偶尔也会开分享会,拿一些个人比较好的案例来讨论。但大多数还是在位置间走
个性化的布局设计客户无法接受这一点我视为很正常,在这个领域工作过的设计师我想应该都深有体会,但是如果你认为自己做的设计是真正为了客户本身,从客户卖产品的角度出发,我想可以靠你去引导客户,
我觉得设计永远都处于一个学习状态。学习到一定层次,你会发现山外有山,人外有人,高手越来越多,你又努力的学习赶上他们的步伐。怀着一颗学习的心态,一直坚持做下去。我想自己可以在将来的不久,可
网页设计师一枚,毕业于江南大学动画系。从小对美术比较有兴趣,毕业后便从事网页设计这份工作,后来来到深圳,加入深圳朋沃,开始做一些腾讯的项目。接触的人多了,认识了很多朋友,有一起带队的同事
所有设计上的认知都因凯哥而改变了,从视觉传达力度的表现以及商业价值体现都有很大的提升;由衷感谢凯哥及杨寿帅同学对我工作上的帮助,但是设计之路远无止境,我知道还有很多知识是要学习的。我目前
裂奇电商视觉是在今年5月份成立的,我也是刚刚入职,担任设计总监一职,主要是负责设计师的成长、出品质量及一些主要项目的主笔设计,整个团队的设计师都非常厉害,非常有幸能够成为其中一份子。一般
游戏类的网页已经不是前几年那种越炫酷越好,不同的页面类型要对应不同的设计方向。比如悬念站就是更注重视觉冲击力,无论是悬念的设置还是大场景的合成,最主要都是吸引用户,给用户留下印象,对游戏
如果要去上班可能会想进一家设计团队比较饱满的公司,设计还是需要多交流,之前都是一个人在摸索,个人想法再多也是有限的。近期也想过和之前的同事一起整个工作室,网站功能原型正在筹划中,想尝试下
目前跟朋友一起做一个电商策划的公司,给客户提供电商品牌的整体视觉策划,同时也会接触一些其他的平面设计工作。我是个比较安静的人,所以遇到什么问题我更多的是自己找办法解决。比如设计上的,平常
2012年湖北美术学院毕业,大学只顾着体验生活的美好和年轻的放肆了,学到的东西寥寥无几。刚毕业做的是影视后期制作,做视频包装,比起电商来说太辛苦了,一个星期经常加班通宵3天,做了差不多过了一
大家好,圈子内都叫我茄子。因为喜欢肉末茄子这个菜得名,目前就职于合肥起凡网络科技有限公司。在公司主要是负责起凡和沃普这两个品牌的店铺设计。2014年4月份才接触电商,时间不是很长,一开始来都
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