感觉自己还有很多不足,尤其是在创意方面,做企业站做多了,面对的客户都相对保守,在板式和创意上面比较局限,容易形成一种模式,所以在做一些需要创意的文化类型的网站的时候,没有充裕的时
去年为亚运会所做的新中轴线(360幻影成像系统)项目是我印象最深的,这个项目我独立了所有的视觉用户界面和一些动画特效制作,当时时间比较赶,几乎每天都在加班。
毕业的时候都还不知道什么是网页设计,无作品,无经验的去找工作,中间的苦和累我想大家都懂的,那段找工作的经历我就在这里省略了(此处略去1000字),工作两年了,很遗憾我自己没有学过美术
我是09年底开始加入特步项目的制作,客户的要求比较高,不过不会给我们设限,给了我们比较大的发挥空间,我们做下来也算比较顺利,分工上我minisite做的多一些,10年厦门马拉松专题站和世博会
细节是建立在一个整体基础上的,其实我也经常犯错误。在保持页面协调统一的前提下,细节的刻画也能给页面润色不少。我觉得细节包括色彩上的打破,或者形态上的变化,文字的排版处理,还有图标
进入迅雷至今一直负责游戏产品的整体品牌设计,如官网、活动专题及广告制作。我们部门那群同学们各个都是很可爱,时而沉默时而放荡的他们都是我的好姐妹、好搭档、好知己、好老大。
一个成功的网站,需要好的策划跟好的美工,没有美工支持,策划只会是一堆抽象的文字;没有策划,设计只会是个无用的花瓶。平面设计专业,没得过大奖,不是出身名校
我高中是物理班,大学是计算机多媒体专业,当初选择的理由就是觉得多媒体应该能学到CG知识,而且学费又比艺术系的便宜,不过后来发现跟想象中有不少距离,但是至今我还是挺满意自己的选择。
曾就职于武汉微软技术中心、新浪网,目前服务于深圳腾讯科技,部门全称是腾讯无线用户体验设计组(Wireless Service Department Design Team 简称WSD,访问WSD博客),主要参与无线业务系统相关
我觉得游戏网站设计可发挥的空间比较大,比较能锻炼想象力和表现力。像我现在做的网页游戏有的时候开发商提供的素材只有人物,其他的都需要你去设计。而且游戏网站需要视觉设计的元素多一些,色
当初接到世博会这个项目,客户所给到的时间很急,一周出三稿,那段时间里每天几乎只睡三四个小时,在前两稿否定之后,与客户又进行了沟通,或许是因为自己偏爱中国风的原因,提出了水墨的概念
主要是永远用一个新手的心态去工作和学习。灵感主要来自游戏和平时的积累一些想法,叫做设计储备吧。不知道怎么形容评价自己,总是感觉自己东西比上不足比下有余,只要客户好
现在的心态要比以前好,就是愿意专心做好每一次设计,哪怕只是一个小banner,希望是我做的就不要让我看不过去。我喜欢国外画家克洛斯的超写实油画,细致入微,每一根毛孔,每一根发丝都精心描
现在主要还是做些互动方面的设计。年底了,贺卡的设计非常多,脑袋都要想炸了。客户也很有意思,基本上都要哪几种风格,什么水墨,剪纸一类的。其实什么风格都无所谓啦,因为什么风格做好了都
一直有个梦想:设计一个真正的水墨网站来,由于技术及时间的限制一直未如愿。把中华民族的内涵和精神表现出来确实很难,我最近一直在研究中国画多位大家的作品,比如齐白石、吴冠中、傅抱石
我觉得自己在美术和创意上都有很多的不足,所以自己想在短时间内把这些问题克服掉。再有就是Team合作流程,和一直让自己保持一个好的状态。优秀的作品我都会很欣赏,但是我更喜欢唯美些的设计风
汽车广告其实表面上看上去很多都是跑路,去郊外的感觉,但是它无形在人物,外景,是哪里,干什么等都是十分细致。记得当时在做奇骏新车上市的稿子的时候,我们团队连续熬了4个多月
我感觉网页设计的细节和色彩就是网页设计的重中之重,而细节和色彩有时候可以从生活中的观察中领悟出一些东西。看过辛旭起观止教程里一个案例教程,关于设计细节和色彩把握让我受益匪浅。
其实我最初是做印刷品设计的,但是由于对FLASH有浓厚的兴趣,所以后来就面试了FLASH设计师的职位,经过一段时间的工作以后公司觉得我在平面视觉这块比较有见地,所以又开就涉及网页视觉设计一直
在经历了几次重大改版之后,可以看出淘宝正在追求品质的路上逐步前进。对于寸土寸金的首页BANNER,公司都有专门的视觉规范文件,重要的位置也会派专人进行审核维护。
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