68Design设计师专访 | 第589期——张家伟
【简介】
首先非常感谢68Design的邀请。很荣幸能在这个优秀的平台与大家一起分享交流。
大家好,我叫张家伟,来自湖南邵阳,时间匆匆,转眼毕业已有三年多了。回想当初进入这个行业也是身不由己。由于当初年少叛逆心极强,早早就辍学在家瞎混。玩了一段时间发现这样下去也不是个办法,又不想出去打工干苦力。后来经过表哥刘英鸽大神的介绍去了精英学校,从此走上了设计这条路。
毕业后跟着一大帮同学来到上海,记得当初找的第一家工作什么都做,设计-前端-程序-后台一个人全包(当初刚去公司给培训了三天的PHP与后台)磨了一个月时间,发现对代码真的不感兴趣,果断的辞职(当初辞职记得公司说水平不行原本说好的工资不能给到,最后结款时一个月的工资只发了1000块- -!)。由于当初刚毕业玩心还是比较重的,加上当初还有很多同学都没有找工作,所以也就不急着去找工作,这一玩就是好几个月直到把身上的钱全花光了。
13年底机缘巧合下有幸结识了川哥(祝平川),经川哥介绍从上海来到深圳进入了牛商网。
这也算是我真正意义上接触设计的开始吧。在牛商的一年里提升真的特别大,不光是设计的提升,对于我来说最重要的还是沟通能力上的提升(刚去的时候连给客户打电话的勇气都没有)。这点我要特别感谢我的组长娜娜,帮了我非常多。
对于我来说设计师的成长就是时间的累计,经验的累计。(说白了就是加班撸稿,磨细节)
后来朋友介绍进入了游戏行业,认识了sayon大神,15年中旬去了腾讯火影手游项目组主负责《火影忍者》手游少年篇官方素材的设计。
目前跟现在的BOOS一起搞腾讯外包,由于公司刚成立没有久,公司主营业务大多数是游戏视频类的项目,设计需求暂时还比较少,我这边的事情也不是特别多,大多数都在帮助视频部的同事做一些视频定版设计。明年准备扩展设计部门,也会把大部分时间放在团队管理上面做执行的任务可能会越来越少。
总之不忘初心 方得始终。
2017一起加油,也祝68Design越办越好。
【联系】
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联盟:http://www.68design.net/u/100109/
【对话】
68Design:能否谈谈您对于游戏类项目设计的理解,以及风格趋势?
游戏类项目我感觉很考验设计师的综合能力,因为每款游戏的定位调性风格都有所不同,你不可能说你擅长那种风格就往这方面做。更多的还是的根据游戏本身出发。每当你完成一款不同风格的游戏时,过程可能会比较煎熬,同样收获也是很明显。
68Design:在素材以及合成方面有什么经验可以分享?
首先脑子里必须要有画面,然后我一般会绘制一个草图把脑子里面想到的画面简单的绘制出来(草图不需要画的多精细自己能看懂就好啦)然后根据草图上面绘制的东西找适合的素材。然后拼出大体的感觉,然后再去修饰细节以及整体的色调,先做形再做色,这是我个人比较常用的一种方法。
3、您做项目的一般流程是怎样的?
首先项目负责人提需求分配给设计师,然后设计师会与需求方进一步沟通具体方向。如果遇到比较重要的项目时,在创意沟通方案阶段设计师就要参与到前期策划,需求方会拉上设计师以及一大帮项目负责人到会议室讨论,直到意见统一或者AB两套较好方案,然后设计师开始制作。
68Design:目前在设计上,还会遇到哪些问题?
容易出现瓶颈,从入行游戏到现在接触的游戏少之又少,之前主要只负责一款游戏的设计,风格上面已经定型。所以现在很多项目做起来稍微比较吃力。
68Design:您对自己在设计道路上的定位是什么?
设计只是生活中的一部分,更多的是希望能从设计中发现创作出让自己与用户都能喜欢的作品。目前还是先以做一名优秀的设计师努力吧。
68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
生活中比较简单,喜欢和朋友聚聚餐聊聊人生理想。有时组队打打撸,玩玩滑板。偶尔去周围城市泡泡温泉、KTV唱唱歌。反正就是不怎么喜欢宅在家中。。
68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
首先带我入门的两位老师,王文辉/唐晓涛。 工作中给予我指点与帮助的:Sayon(康峰)、York(刚哥)、Zane(强总)、祝平川、李金柱、曾耀明、谭乔飞。以及经常在一起交流的小伙伴:秦昌隆、邓黎明、伍贤良、唐世杰、徐敏凯、杨林、戴旺秋、曾诚斌、黄伟、木章超、李新普、袁康、周泽毫、小马哥.....太多了我就不一一说了。