68Design设计师专访 | 第590期——李欢
【简介】
我来自于湖南,90后网页设计师,现在是转战游戏视觉设计,偶尔做做线下平面的设计。
现状 : 青木文化传播有限公司高级设计师
历程 : 2014-2016在职与玖作文化传播有限公司(腾讯s级外包供应商),在公司担三组副组长协助组长培训新人和公司内输出的审核
2015年10月-2016年1月驻场英雄联盟项目组协助完成各类英雄联盟项目有 <网吧特权> <ALL-STAR-全明星赛> <冠军头像皮肤发放><腾讯内部平台> <发条魔灵的-神秘魔偶>,还制作过英雄联盟全国高校联赛主kv及logo,还制作了轩辕传奇四周年线上线下整套视觉,后续持续跟进英雄联盟表情大赛整站。
【对话】
68Design:能否谈谈您对于游戏类项目设计的理解,以及风格趋势?
项目理解我觉得其实我们是为用户做的设计(再次注明我们不是为了满足客户或者自己觉得好看就行),一切设计美化物料都是只为用户打开一个页面或者用到一个产品会感觉更加舒心,不会有抵触感,就是这样基于用户体验做的设计才是一个好设计。未来的趋势我觉得游戏类型会越来越偏向用户体验类型,也就是说会越来越简单暴力,让用户一进页面就知道我应该点击那里。
68Design:在素材以及合成方面有什么经验可以分享?
场景和场景的融合多半靠:环境、光源、以及色系。首先你得考虑我们需要做一个什么样的环境下的场景,然后场景里面有那些素材,这些素材加在场景上面是否合理,我为什么要加这个素材,这个素材能表现什么。你们可以这样一遍遍去反问自己,这样出品的东西会有点小故事的韵味在里面。后面就是光源和色系:我们尽量找素材色系都是找统一的,千万不要说一个地方多个光源点,然后色系用的五颜六色,这样会显的特别遭。我们光源方面劲量统一一个主光,然后以主光的范围开始发散到交界线和阴暗面再到反光面。
68Design:您做项目的一般流程是怎样的?
前公司是和客户直接:设计稿-前端-交付。现在公司的项目流程是:创意-草图-交互逻辑-执行-音乐-特效-前端-后台-交付。
68Design:目前在设计上,还会遇到哪些问题?
现在想做一个有自己思想的设计师,做自己想做的东西。然后现在的瓶颈期是思想上面还没有开阔出来,想的交互逻辑以及创意方向还不够完整有意思,觉得自己还有很长一段路要走。
68Design:您对自己在设计道路上的定位是什么?
尽量以完美的状态去制作经过我手的东西,然后在短期之类达到一个大家认可的高度。
68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
平常工作都很忙,偶尔有个假期之余喜欢到处去走,拿着相机瞎拍然后再修图。
68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
说实话我现在团队人员都很优秀,设计师每个都是有自己想法,而且执行特高的一群人,对自己有高要求高信念的人。人的话我就不一一说了都是超级低调的人。