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郝松鹤

资深设计师    北京

68Design设计师专访 | 第551期——郝松鹤

【个人简介】

68的朋友们好,我是郝松鹤。收到68design的专访邀请我感到万分荣幸。在此感谢68design给我这次向大家介绍我的机会。
我入行设计已经有将近6年的时间了。从一毕业就跨入设计之路,进入了一家小型游戏公司。在那里我做了很多杂活。活动图片,ui界面,游戏活动等等、等等。也就是这一年,我经历了很多磨练,各类的设计需求,让我对设计有了更广泛和更深刻的认识。一路走来感觉艰难也很快乐。上学的时候我学的是计算机多媒体,可以说只是和设计有一个边缘性的接触。如果不是当时为了ps照片多听了听课,也许我就跑去当程序员或者影视后期了,哈哈。开个玩笑。
我目前就职于360pc网游部  是igame设计团队的一员,负责游戏平台和产品的相关设计工作,平时做一些游戏活动页面,平台改版等业务。很荣幸,我身边有jzy这样的大神教官作为指导员,让我在短时间内,提升了设计水平。我喜欢设计,也喜欢和设计相关的东西。这包括平时的衣着和发型等等。我觉得我们身边处处都有设计的元素存在,留意这些东西也在我的设计方面有一定的帮助。最后说一句,感谢身边的同学们以及网站上的朋友给我的意见,让我在设计的道路上越走越远,也让我见识到了各种各样的大牛们的设计方法。我想我会这样在设计的道路上一直走下去。因为我喜欢设计!

【联系方式】

联盟:http://my.68design.net/121624/
微博:http://weibo.com/u/1288339981
QQ:491728688

【联盟对话】

68Design:能否谈谈您对于游戏类网站设计的理解,未来的趋势会是什么?

游戏类网站设计比较区别于其它类传统设计。因为游戏本身的需要(更高的访问量和转化率)更加突出视觉效果。甚至为追求视觉效果加入flash特效,光效等等。让画面看起来更博眼球。游戏类网站画面设计更加自由,思路更开阔。对设计师的图片合成能力和发散思维要求较高。但要求设计师能把握一个“度”。这个“度”是什么呢?有的设计师在设计游戏类页面的时候为追求画面效果,大量的在画面铺设特效,看似百花齐放引人注意,实则画面混乱,没有视觉中心,没了主次之分。给页面制作的同事甚至观众浏览带来了困难。所以归于一句话,要注意视觉平衡。我们在做页面的时候追求的是一个“原点“,即使要求突出视觉效果也绝不能忽略页面的功能属性,不然这个页面即使视觉成功也只能给50分。
对于未来的趋势,我个人认为可能会更趋于扁平化。简约的设计理念越来越深入人心。设计归根结底是为内容而服务的。尝试用极简、干净、清晰的画面和内容来吸引、引导用户将是一股潮流。一直以来很多人都有个误区,把页面做的炫酷吊炸天作为一种追求。而忘了设计的初衷为何。当然我这么说并非否认视觉设计的惊艳带来的好处,前面也说道,游戏类设计相对而言比较另类。可能在视觉效果上会投入更多精力。但这不妨碍表达这类设计的最终目的。
现在已经有很多游戏网站的ui设计开始盛行扁平设计,像韩国很多网站比如hangame,nexon等等。国内如腾讯游戏,网易游戏在游戏设计的扁平化上已经树立起了标杆。设计行业的节奏很快,伴随着互联网的发展,设计也在日益变化。几年前,很多网站还是以重ui为主,不过过了几年光景,已是扁平流行的时代。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的,常会用到哪些软件?
流程其实并不复杂。首先接到需求,其次收集整理信息、之后构思需求、再然后讨论方案、实际操作、反馈需求、修改问题、提交成品。过程中比较重要的是沟通讨论。了解需求的想法,并让需求了解自己的想法,趋利避害。和需求方最终达成一致。需要坚持的时候一定要坚持,在不违背原则的情况下,为自己的想法据理力争。以求达成最好的效果。
平时用到的软件有PS和AI,偶尔也会用到FLASH & 3DMAX以及AE用来为自己的设计效果添彩。这里想说一下,flash、3D和AE这些辅助软件有时候能在你的设计中加分很多。艺多不压身,非常鼓励各位同学多掌握一些辅助软件。相信将来你的设计中也一定会用得到。

68Design:有没有遇到过很棘手或者说很有挑战性的项目,如何面对的?
棘手的问题我想那就是(游戏)素材品质低劣甚至没有可用素材吧。巧妇难为无米之炊,这时候往往需要自己从网上找一些素材,在不侵权的情况下,加工成自己所需要的样子。这时候对设计师的能力是一种考验,需要设计师做到如何变废为宝,化腐朽为神奇,并赢得需求方的认可。
记得刚接手《黑暗之光》项目的时候,需求方要求做一个视觉概念网站并告知目前还没有可用的素材。当时两眼一抹黑,没有素材对于以视觉吸引眼球的游戏网站来说是个大麻烦。后来回去反复思索,在网上搜寻了好一阵子素材,终于做成了以黑暗之门为主点击主题的概念站。并加入了一些光效,衬托气氛。完成了需求方的最终要求。

68Design:如果有机会,您希望多尝试哪种风格或类型的作品?
应该说想尝试一下以3d渲染为主的网页设计。一直以来对网上的那些3d辅助打造的页面比较有好感,互联网在变化,设计在变化。学习如逆水行舟,不进则退。以前一直觉得网页设计就是网页设计,和其他类别的设计思路没有多大关系,但现在越来越觉得设计是息息相关的,建筑,服装,影视包装,美容美发等等。从前一直是以素材加工场自居,只是更多进行二次创作。统一场景的搭建,光影的修饰,人物的质感调整等等,让最终呈现出来的画面和谐而统一。现在想尝试运用3d的一些特色,直接构造氛围甚至素材。让设计突破传统变得时尚而立体饱满。

68Design:评价一下您身边的大神——冀哲洋?
首先加入以 冀哲洋为核心的igame我感觉很荣幸,因为这个团队的作品风格一直是我所喜欢的设计风格,核心人物也是我比较敬佩的网页设计大神。冀哥是一个比较有想法的人,喜欢有新意,有创意的东西。他平时涉猎不拘于设计方面,包括杂志,电影,游戏,预告片,名表,服装,各种东西的包装他都会涉猎,他的观点是设计不是装饰而是需要。生活中遇到的有意思的东西,他都会记录下来,等某一次创作时候用到。
至于平时对待我们的设计,他总是喜欢问,为什么这么设计,有什么含义,表现了什么?一开始我也并不理解,设计不就是好看就可以了么。但慢慢的我发现游戏的设计确实是通过画面讲一个故事,这样会更有吸引力,平时大家可以看到,冀哥写的设计分享都是有一个故事画面在里面。通过画面,引导大家发散思维,对游戏本身产生兴趣。

68Design:您比较欣赏哪种类型的网页作品?
比较喜欢时尚感强的扁平化商业网站。对我个人而言,对这类网情有独钟。因为这类网站不拘泥于传统的排版,每个网站从排版上的变化能产生独特的味道。不知道是不是做设计的都有同感,遇到喜欢的网站的时候会有一种莫名的兴奋感。能从心底产生一种喜悦和钦羡的感觉。这可能也是我做设计的乐趣之一,能在别人的设计中感受喜悦,得到对设计的满足感。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
我应该是个爱好比较广泛的人。但有意无意中也会和时尚挂钩,平时衣服比较讲究穿搭。爱臭美,哈哈。比较喜欢观察周围美的事物,于是也理所当然的喜欢摄影。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?
圈中优秀的设计师实在是太多了,有过接触的比如大神 jzy昕爷、同事 崔洪喆,还有比较牛X的像灰昼韩雪冬等等。这些都是学习的榜样,一直活在他们的影子里,哈哈,开个玩笑,期待有一天能与他们齐头并进。
最后感谢大家耐心的看完我的牢骚。很多观点都是我自己的一些分享,对与不对还看大家自己衡量。愿与大家在设计的道路上共勉~!

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