68Design设计师专访 | 第683期——赵文波
【简介】
Hi~大家好,我是赵文波,感谢68Design的专访邀请!
我来自山东,因为从小痴迷游戏,梦想以后能进育碧、EA这样的游戏公司工作(梦想还是要有的,万一别人打听呢),就主修了计算机专业,可后来渐渐发现自己真正喜欢的是设计,就转行了,从此踏上了这条不归路,现在是一名UI设计师。
从业5年接触了很多项目,从C端到B端,目前比较长板的是数据可视化,但还没有给自己设限,还在探索设计的更多可能,业余时间也偶尔设计几款UI主题,分享一下动效教程和心得,是对设计的热忱让我每天精力旺盛。
未来希望能有一个自己的设计工作室,并不断输出优秀作品,选你所爱,持续迭代。
【对话】
68Design:请您介绍下目前具体的工作情况?
现在所在的公司主要做大数据方向的业务,我的工作内容主要是B端产品和数据可视化项目的界面、动效设计。
68Design:给大家分享一些您在数据可视化设计方面的经验?
之前有被小伙伴问到一些有关可视化设计的规范,比如字号用多大,如何做栅格,其实数据可视化设计与app、小程序UI设计不同的一点在于,它并没有一套具体的规范,尺寸、字号、颜色等等往往要考虑到需求方的实际使用场景,包括大屏的类型,有无拼接缝,现场光线如何,观看距离和角度如何,目标用户的特征等等,因此设计前的充分沟通就尤为重要,在客户现场反复调试也是常有的。另外也要充分了解需求方业务,并深谙常用图形图表的类型特点和使用场景,这样才能准确将数据转换为可视化的信息。
68Design:您觉得数据可视化设计的趋势将会是怎样的,对于想步入这一行的设计师有什么要求?
几年前刚入行数据可视化的时候,对动效和3D的需求还没这么高,现在没有动态和立体的视觉展现恐怕是做了个假的可视化项目,行业对设计师的要求越来越高,因为需求方的眼界也在提升,这也算是个良性的现象。5G、物联网的发展,未来数据可视化一定会深入到生活的方方面面,而不只是某个公司展厅里的一块宣传大屏,其实可视化方面我也只是个小学生,期待有更多同学加入吧。
68Design:也谈谈您在UI主题设计方面的经验吧?
UI主题设计最多的应该是手机输入法皮肤了,参加过几次比赛(虽然都是参与奖),有几款上线皮肤下载总量300多万吧。就觉得挺好玩的,而且小小一个输入法皮肤好像反映了UI设计的方方面面,比如皮肤设计虽然有很多规范限制,但还是能从中找到发挥视觉与创意的切入点,以及键盘主题首先应以易用为主,花哨的皮肤只能短暂博人眼球无法长期使用,免不了最终被卸载的命运。
68Design:您目前常用的软件有哪些?
工作常用Sketch/PS/AI/AE吧,工作之余喜欢玩玩Principle,最近在学C4D。
68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?您给自己的定位是什么?
希望能持续输出优秀的作品,被更多的用户使用和认可,并且要做有思想的设计师。
68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?有什么爱好?
静若处子动如脱兔吧,专注起来连自己都害怕的那种。爱好就宅家打游戏和看球吧。
68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
有很多优秀并且勤奋的设计师小伙伴和领路人,就不一一举例了,实在太多生怕漏了谁哈哈,设计这条路同行者很重要,感谢有你们,也希望结识更多志同道合的人。