68Design设计师专访 | 第717期——李金淼
【简介】
Hello,大家好我是李金淼,很高兴能收到68Design的专访邀请。
不知不觉做设计师已经五六年了。我记得我上学的时候学的是种树行业,刚毕业的时候做了一年的淘宝,做了淘宝才知道有设计这个东西,所以对设计很感兴趣,刚开始入行的时候面试三十家公司才有一家通过,上班连扣个图,图片拉变形了都不知道,好多时候被老板说我不合适做设计,试用期被辞退,我都伤心死了。以月为工作单位的度过,真的很心酸,但内心还是对设计保持一颗热爱的心,也有种不服输状态,因此,给自己制定目标和计划,坚持下去。
打算先精一项再全能,先从合成修图这类型开始学习,下班之余不断日练,周练,大的小的案例都练,从几十稿到一百稿案例不止,不断的月总结。后来分析市场,觉得北京针对合成修图这一块比较多,因此有了北漂之旅,求职过程中,很幸运,去了一家公司主要做腾讯游戏项目的合成修图师,做的内容也比较广泛,比如:三维输出后修图,海报类型的修图,插画风格的调色,角色修图,整体的润色等等。各种各样的奇葩图都有,就会发现,当你深入去做一项的时候,很多其他知识也会慢慢领悟到里面的逻辑,后来在公司也会接触到一些前期提案,场景构图等,也慢慢做的越来越得心应手了。不过后来我还是离职了,原因有3点。1、不适应北京气候,皮肤老是会过敏。2、赶来疫情初期,北京会比较严格,租了一个又一个房子被赶了出来。3、在规划自己未来的同时,我希望能接触到更多的项目。
因此,回来广东了,去了电商公司,也就是袋鼠妈妈旗下的袋鼠比比。游戏转电商,内心压力蛮大的,前期会痛苦一些,不过学习了很多品牌知识,以及跨部门沟通,和运营一起开会讨论方向等。积极进取,忙并收获着,累并快乐着,不断成长,终于把袋鼠比比销量从0-1快速发展起来,期间,不仅仅负责自己的项目还要跟进其他组员的项目。刚开始不怎么会画画的我硬着头皮去画,担任多种角色,负责原创设计和执行内容,从策划、提案、项目指导、草图、合成修图、字体设计、货架设计、排版等都要做,全案分析以及落地执行相对比较独立。周期也比较短,经常同时做好几个项目,有时候想新的创意的时候也要抽出时间完成上一个项目的完稿,时间重合起来利用,虽然累,但是收获不少,自己的案例曾连续超过十多次上大v公众号。一次又一次的曝光,内心很开心,终于看到了努力的回报。
除了工作之余,也会分享干货到媒体上,比如抖音、小红书等平台。其中抖音账号在目前已经涨了1.2w粉,还挺幸运的。
与此同时,也结识了很多业内优秀的朋友,也非常感谢这次的专访。天越黑,星越亮,总会发光发亮。希望未来越来越棒!
【对话】
68Design:请您介绍下目前的工作情况?
目前工作主要做一些活动页kv和首页详情页为主,其他社群图等为辅。
68Design:从游戏转电商前期都经历了哪些困难,如果比较下,您觉得这两个行业对设计师的要求有哪些不同?
遇到的困难是风格不同,一个要求比较燃,另一个比较软萌化,游戏对于设计师要求对于项目来说更会精细,对于电商时间方面相对周期少一些,核心优势以及它与同行差异化的点。
68Design:分享一些您在电商设计方面的经验,以及对于电商设计行业目前的看法?
电商方面设计经验,通过了对游戏的精细度磨练,举一反三运用到电商中,如何做到时间又短又好。电商设计师来说懂品牌、懂营销策划这一块在未来会更有竞争力。
68Design:目前的案例中,给您印象比较深的是哪件,为什么?
印象比较深刻的是做袋鼠比比日常页面那个案例,大家期待也比较高。在比较独立的案例中我也学习到了很多东西,设计风格也比较差异化。
68Design:能否介绍一下您做项目的一般流程,常用软件有哪些?
目前主要使用的软件还是以ps,其他ai和c4d都会一些。
68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?您给自己的定位是什么?
专注视觉设计师(全能且精于海报),我希望能达到一些国外风格水平。
68Design:工作之余,您有哪些个人爱好?
平时也喜欢研究一些新的美术风格,做一些反差感强的设计作品。也喜欢打王者荣耀,吃鸡等游戏。
68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
圈子里很多设计师都很优秀,合成这一块赵力和大k等等一直是我学习的前辈。