68Design设计师专访 | 第653期——潘哒渐
【简介】
大家好,我是潘哒渐,非常荣幸收到68design的专访邀请,可以和大家分享我一些我的经验。
三维设计师,和C4D相关的基本上都会一点点,在bilibili发些小教程,目前刚刚离职,在家待业。
17年年初到深圳,加入老白(白无常C4D)团队,刚开始主要录制一些教程和线上课程的助教。
18年之后,是老白线上班和线下班的C4D讲师,这段时间是出作品比较多的时候,非常感谢老白以及工作室的其他同事。
感谢各位宝宝们的支持和鼓励,加油呀。
【对话】
68Design:分享一些您在C4D方面的经验,以及您对这方面设计趋势的一些看法?
建议先整体了解C4D的工具,然后找一块自己喜欢的方向,比如建模、渲染或者动态,然后专心做一段时间(最少1-2个月)的专项练习,直到完成既定目标,再去攻克下一个大块。只有长时间连续才最容易形成肌肉记忆和习惯操作,千万不要今天建模,明天渲染,后天做动态的练习方式。不要排斥英语软件和英语教程,听不懂没事,说不出来没事,但是你知道这单词是啥意思就行了。
个人感觉动态方向应该是会越来越流行,设计职位边界也会更模糊,没准以后三维和动态会是一个基础门槛,当然还有不可替代的绘画能力。
68Design:对于新手,您觉得学习C4D的难点主要有哪些?
一看就会,一做就懵;没有系统的学习,比较零散的一些知识点;没有及时反馈,不知道自己错在哪里,坚持不下去。
建立小目标,用小成就感鼓励自己,保持耐心,多做,多想,多看。我一开始学C4D的时候也是这样一做就跪,后来不管教程里的操作多简单,都跟着做几次,然后就能比较顺利的记住了。
68Design:一件优秀的C4D作品,您觉得应从具备哪些特质?
我会比较喜欢那些基础厚实的的作品。一件优秀的作品我感觉首先是构图不凌乱,有主次;明暗和色彩氛围和谐。
68Design:目前常用的相关软件有哪些?
基本上还是以C4D和Octane为主,PS和AE后期调色为辅。MarvelousDesigner做些简单的布料,Houdini做简单的烟雾,但是这两个软件都没有深入学习,尤其Houdini,比较复杂。
68Design:对工作方面,接下来您有什么规划?
我正在bilibili录制一套C4D的基础教程。之后再去找设计类工作。
68Design:平时会有哪些个人爱好?
工作之余,基本就是做C4D相关的练习。不想做练习的时候就看动漫,看NBA,做饭。周末可能会去看个电影,看设计展。
68Design:介绍一下您圈子中的设计小伙伴?
老白和白无常工作室的同事对我帮助都很大,都是能力技术到家的硬家伙;还有梦者FANXIN、杰高C4D,都是非常棒的小伙伴。