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高明媛

资深设计师    武汉

68Design设计师专访 | 第361期——高明媛

【个人简介】

大学的专业是艺术设计,而对于设计,一直觉得自己像个“苦行僧”,不断的在寻找一些捷径和快速提高的方法,但其实任何事情都是没有捷径可走的,设计就是一个寻找和发现的过程,厚积薄发和经验积累的过程,唯有经历这样的过程才能不断提高。
有机会加入腾讯TGideas团队,是我职业生涯的一次最珍贵的经历,期间主要负责WUI设计,团队里浓郁的设计氛围让我深受感染,里面高手如云,风格各异,惊叹大家实力的同时,自己也不断努力,得到了很大的提升。“你的工作将成为你生命中的重要部分,唯一可以让你真正快乐的方法是去做你认为伟大的工作,而唯一能够做出伟大成就的方法是热爱你所做的工作。”乔帮主如是说。

【联系方式】

网络ID:aipool(苹果英文谐音)
QQ:44057879
微薄: http://t.qq.com/aipool
邮箱: 44057879@qq.com
我的联盟: http://my.68design.net/71136

【联盟对话】

68Design:您对游戏类网站界面的设计有哪些看法,理解?
游戏类的网站有一个优势可能就是原画资源,有些原画素材画的很精美,设计的时候进行适当处理和运用,无疑会提升游戏类网站的品质;但反之,有些原画素材粗制滥造,色彩杂乱,更多时候却是喧宾夺主,让用户不知所云。因此,不能过分单纯的依赖原画素材,而还是要注重好的形式感和质感,友好的用户体验,清晰的信息传达才能让游戏类的网站界面更加受用户青睐。

68Design:能否谈谈你们的一般页面创作流程?
我的创作流程其实跟画画的创作流程类似,就是从局部到整体,在从整体到局部,最后回到整体进行调整完成的过程。
首先要做的就是分析确定好页面主题风格,考虑适合页面的表现形式,如何通过新颖的形式和格局来营造氛围。接着完善页面的内容——版式结构、配色、字体、图片等重要元素,在页面设计中,不仅要考虑到美观性,更重要的是如何运用好这些元素,结合页面的性质和需求做到功能性和美观性的平衡,这整个过程就是一个从小到大,从局部到整体的页面架构过程。完成这些以后,就需要进行一些细节的优化处理,也就是从整体到局部的细化过程,最后,再回到整体看效果,调整某些影响整体的部分,大胆地做一些页面加减法。
   这样的过程不会让你只注重整体而忘了细节,又或者只忙于细节的刻画,而忘了整体效果的把握。

68Design:前期我们推荐过腾讯很多优秀的设计师,能否介绍一下您现在身边的一些优秀的设计师?
腾讯的设计师高手如云,设计风格变化各异,大家都有各自擅长的特色。
比如68里面有我们熟悉的TGideas团队成员大师们:Lava( 李若凡)、Kinglly(万谊龙)、Emily(汪艳)、Pavo(王振华)、Toby(滕果)、Yoon(尹欣)、Doby(梁东波)、Bright(黄德煌)。还有我的导师——字体设计达人Pinna、灰常有爱的设计牛人Hawaii、质感硬汉设计师Giggle,还有East、Miker、ggao......都是曾经带给我深远影响的优秀设计师们,感谢他们!

68Design:您觉得在网页设计上,自己还存在哪些方面的不足?
我觉得优秀的WUI设计师不仅仅要求设计突出,对于清晰的信息传达、友好的交互体验也是很重要,我对于后两者还是略有欠缺。所以,未来除了力求提高设计品质,还将着重在页面的信息传达和交互体验上来。

68Design:对于商业和游戏项目,你会更倾向于哪类?
其实不管是商业设计还是游戏项目,都是需要不断创造和创新的,两者我都乐意参与,因为两者带来的乐趣和体验是不相同的。
打下比方吧——
商业设计就相当于是一门流行艺术,需要直白、简单、明确,需要被大众接受,因为它的最重要的目的就是促进销售。设计师在做设计前往往还需要熟悉商品、市场、消费者等等,设计风格往往简约而精致,但涉及的面会很广。
游戏项目设计就相当于一门纯艺术,因为里面大量精美的的游戏原画,会让人有创作的激情和动力,在设计之前了解每款游戏的风格对于游戏类网站风格的把握定位很重要,比如是华丽的欧美风的还是浓郁的中国风,亦或是卡通有爱有时候的嘻哈风还是酷炫动感的时尚风...,都会激发人的无穷的创作欲望。

68Design:您认为国内目前界面设计比较优秀的游戏类网站有哪些?为什么?
TGideas团队出品的游戏类网站就都很优秀,因为腾讯游戏风格很多,设计师们风格迥异,对于各种风格也驾轻就熟,所以在国内游戏类网站的设计上面是很优秀也是很有代表性的。

68Design:目前有哪些您比较喜欢的设计师,给大家介绍一下?
比较喜欢的设计师是原研哉,他所推崇的RE-DESIGN“重新设计”的理念让我获益匪浅,让我们重新面对自己身边的日常生活事物,从这些为我们所熟知的日常生活中寻求现代设计的真谛。

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