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陈国建

设计指导    深圳

68Design设计师专访 | 第479期——陈国建

【个人简介】

大家好,我叫陈国建,来自江西!平时大家都叫我蝈蝈就行了,很荣幸能得到68design的邀请做这次专访。

从事网页设计我感觉蛮久的。07年从技校出来了跟同学一起找工作,当时不懂事加上各种原因,导致我进了工厂,做了9个月的流水线 ,可能是性格问题吧,我在工厂一直不甘心,于是辞工了,重新想找回网页设计,黄天不负有心人,终于有家公司肯收留我了(哈哈)。刚进公司的时候也蛮苦的,很多东西都忘了差不多了,而学校学的是网页三剑客,那时基本用这软件的很少了。便努力的加各种群去学PS学DIV,最终我还是坚持下来了。

工作也快七年了,前面四年走的太多弯路,一直都是待在一个设计的小公司,后面想清楚了自己喜欢做什么,辞去工作转投向游戏行业。在这里还是很感谢冰川公司收留了我,在这里学到了很多东西,也是我成长最快的一个公司,希望能一直保持着一颗积极好奇的心走下去。

最后希望以后大家多拍砖多交流,坚持不懈努力往上爬,才能获得最后的成功。

【联系方式】

工作地点:深圳
我的联盟:http://my.68design.net/84938
E-mail:282778218@qq.com
Q Q:282778218

【联盟对话】

68Design:请您介绍一下目前具体的工作情况,以及所在的设计团队?

我目前在深圳冰川网络运营部担任网页视觉设计一职,主要负责远征跟龙武两款游戏的专题创意、及官网改版、广告图的设计。现阶段团队还很小,设计只有七八个,不过是个年轻有活力的团队,大家相处的都非常愉快,团队现在正在走向正规化,相信后面会越来越好,有想加入的小伙伴们还等什么。
  
68Design:谈谈您对于游戏类项目设计的理解,有什么好的经验可以分享?
 
做游戏这行三年多了,谈不上有多深理解。因为我也在学习中,只是个人觉得,游戏网站把创意、气氛、细节这三点抓好了,相信就能够出优秀的作品。这三点我做的还是远远不够的,只能加油,一般接到需求的时候我会花很长段时间去分析文案跟需求沟通,避免大的方向走错,后面就是找些同行的东东看看及一些原画看看,理好思路找好素材再开始做这个页面,以免不必要的改稿。

68Design:目前的作品中,给您印象比较深的是哪个?

做了这么多作品给我印象最深的还是龙武耐完的悬疑站吧,因为一开始接触这类网站的时候都是很迷茫的,策划案只有几行字,连一张可用的素材都没提供。当时我就蒙了,后面我个人再想蒙也没用,还得完成。静下心来与策划一起沟通每张页面的想法,自己一边去翻看公司以前的一些原画,去构建一幅幅场景,最终经过二十多天的时间终于完成了。虽然很累,但我感觉还是很值的,因为所学到的东西会伴随我一生。

68Design:您比较欣赏哪种类型的网页作品?

比较喜欢韩国的网站,画面感很强,细节用色都做的太到味了,这点值的我们大家学习学习。

68Design:如果有机会,您最想尝试哪种类型的项目设计?

我想尝试下电影海报风格,我决得这类的视觉效果很强,给人的感觉就很有画面感(也可以尝试游戏以外设计,这样能全方面的提高吧)。

68Design:您希望自己能在设计上达到一个什么样的状态?你给自己将来的定位是什么?

希望我以后出的作品不止在视觉上能呈现很好的效果,在用户体验设计也能提高提高。至于将来,能像大师们那样能有个自己的工作室,能多赚点,给老婆孩子一个好的生活。

68Design:工作之余,您有哪些爱好?

一般都是在玩玩LOL,看看电影,偶尔拿着相机出去装装B拍拍照。

68Design:介绍一下您圈子中的优秀设计师?

挺多的,TG的那些大神我就不说了,我身边就有一些不很不错的射妓湿,像我们组长陈攀、小七、关照、希歌还有一些美女设计师九九,琦琦、闲闲、龙科、小小,大家好厉害的,而且都是很热心的朋友的,和他们一起聊设计都可以有所收获。

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