C4D-复仇者联盟反浩克
对于一个资深钢铁迷来说,能够做一个自己喜欢的模型作品,是一种享受也是一种情怀。我赋予了反浩克机甲破损,打斗凹陷的肌理,就是为了致敬这十多年的钢铁侠陪伴。模型零部件多达上百,一张图渲染就得需要5个多小时。开始其实是打算在ufold3D进行展UV,然后再去substancepainter进行材质贴图的绘制。但是这个过程中发现其工程量非常大,单单上百个零部件要进行展UV就可能会耗费我一个多月的时间。所以我后来采用了PXL脚本的运用,也算是很好的表现了我想要的那种质感肌理。本来也打算进行骨骼绑定的,但是发现上万块的电脑既然也都带不动了。也就只好放弃了这个念头。下波打算开始弄下变形金刚,这几天为了准备做第2部“大力神”单单镜头我就重复观看几百次了,为了刚好的处理它的局部细节。 很多小伙伴私信我,机器猫的材质怎么做的,所以我建了一个QQ群:797545140 大家如果感兴趣的也可以加入进来一起学习,讨论设计,里面我也会经常分享我的一些学习心得和我的资源。 后期-To color/Make:多力 软件-Software:CINEMA 4D/OC渲染器/Adobe Photoshop
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