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变形金刚-材质节点训练

多力

距离上一次的变形金刚系列,这次新的材质表现方法,收获还是很大的。就是电脑配置带不动,几乎死了好几次机。不过也没办法,就这些模型面数和文件都在上W以上,所以就分支解体来渲染了。一整个的渲染估计够呛。终于花了很长的时间,把oc4.0订阅了和激活了。不容易。4.0的渲染速度和降噪大大加分。所以说刻意训练是肯定有帮助的。明白了其中的道理,接下去就是大量的训练。现阶段还没训练SP,等针对性训练了SP就可以倒回来在这个基础上去绘制贴图了。相信到时候会是另外一番收获。

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