有一段时间我想要画最精美的图标,设计最好看的界面,研究最流畅的交互设计。但是现在火爆的游戏以及好的游戏会是一套非常容易的操作流程,有属于该游戏性质的界面设计,动感的界面动画等。
我有听过说这句话“做设计就像是生孩子”,我很喜欢这话,完成一个创意稿的过程可能是痛苦或难熬,等有成品的时候不知道多开心,现在回过头去看我以前的页面,每个页面有都有故事,也看到了自
我们的老大兰帕曾经说过“最高深的设计就是看不出来哪里是设计过的”,这句话现在还让我记忆犹新。在现在的基础上,我如果要提高的话就要去做门户网站的设计和做一套真正意义上的企业网站,这
多样化谈不上吧,自己倒是没什么感觉,接受项目的时候主要还是先和客户沟通,了解网站的定位,受众、网站的目的性,站在客户的角度上去理解整个项目,根据网站建立的目的及受众来确立网站适合什么样的风格。
可能是机缘吧,让我有幸能加入新浪这个互联网的黄埔军校,从2004年的4月到2012年2月;从最少时6个人的新浪房产频道到当时300多人新浪乐居;从直播512、2008奥运会的新浪播客到大小明星不缺席
电商设计里很重要的一点是层次关系。利益点> 活动主题> 文案,这是一直以来我遵循的一个标准。没太多人关注是因为老板娘过生日打折还是因为国庆节打折。文案是画面里一些煽动的话语,偶尔可以
吴前泉,当你需要在游戏类网站设计更上一层楼的时候,手绘功底就是主要的利器了。你可以原创地塑造有自己想法的真正贴合游戏风格的WEB UI的设计元素,这样页面不再是简单素材的拼凑。
2007年毕业于上海理工大学,5年内在网游行业从事设计工作,曾就职于久游、51.com、骏梦,现为世纪天成资深美术设计师。先后负责过《劲舞团》、《超级舞者》、《小小忍者》、《咖啡恋人》
看的多了,在做项目的时候自然就会有些想法,大胆的去尝试,不要认为企业站就一定是怎样做。拿到项目的时候先多去了解一下他们企业的特性、文化等。然后把页面要出现的内容理清楚,最后进行整
想谋求一份新的工作来提升自己,如果是偏游戏行业最好,因为很喜欢游戏的场景设计和视觉表现手法。其实我设计专题的时候,前期比较喜欢更多的放空自己,做大量的参考和同类对比。
目前正在求职中,希望能遇到充满活力,对设计有热情的团队。刚毕业进了狮索互动,接手第一个项目的时候让总监抓狂,那时候就想早点做出成熟的作品,于是有事没事都加班整!
地产项目其实也就是一个产品,我们要做的是怎么把这类产品推销出去,首先得包装好看,其实很多人认为做地产项目就是一张图, 可是他们看到的都是外表,等各自尝试过就知道里面的苦涩与甘甜了
做电商的都是以销售为基本,所有的工作及努力一切为了促进销售,在设计方面我们更注重用户的感受,我们会站在用户的角度来设计页面,怎么的视觉传达更容易让用户所接受或者说让用户觉得在这里
现在主要工就是作负责新浪微博平台下的一些专题页面设计和FLASH广告的设计。灵感其实是来源于平时的积累,或许某天看到了某些作品给了你深刻的印象,又或者是某些时候看到了某些技法会让你有
离职半月时间,离开了郑州一直在外地休养,也算是给自己放一个年假吧!计划月底返回郑州找工作,继续开始自己的网页设计旅程;啰啰嗦嗦的赘述了不少,都是简述自己的经历,对于设计却没怎么提到
目前在红色香蕉主要负责联想手机、康师傅乌龙茶、茉莉花茶等项目的提案及后期跟进,最近开始尝试带带新人。红色香蕉创意部是一个充满欢乐的集体,除了平日枯燥的工作以外,我们更希望生活充满
2007年开始自学设计,建立自身原创品牌《T&Y》。2008年正式当上一名设计师。2010年担任毓秀文化有限公司设计总监一职。2011年以技术入股的形式下海创业。任职于JUMPSOON朕迅网络科技有限公司
回头看下,自己没体面的毕业院校,没强硬的绘画功底,也没高人指点,毕业后就在这行慢慢的摸索着...走得很慢,走得相当吃力,但是每一步都很踏实。一直走过来的路途中,很感谢支持我的家人
之前一直认为汽车稿子做炫做漂亮就行,但是这种观点是错误的,更重要的是要表达的是一种交互方式,一个创意的概念,告诉用户你将要干什么做什么,让用户跟着主题走,在站点里面好玩的东西能给
如今,带人的时候,我也将一直以来保持的热情传递给他们,因为我知道这行往往会遇到很多坎坷:会在做某个陌生提案时纠结,会为了某个修改而钻牛角尖,会觉得稿子没过的挫败不已
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